HitPoint | Armor | Ammo | Nail | Rocket | Metal |
80 | 50(Yellow) | 50 | 50 | 30 | 200 |
※Cellの変わりにMetal(資材)になる
impulse 1
このスパナの用途は広く、味方を打った場合はMetalを消費し
て相手のArmorを回復させ、固定砲台(Sentry Gun)と弾丸補充
機(Ammo&Armor Dispenser)を打った場合、メンテナンスモード
になり、画面に現れた選択肢から行動を選ぶ。これらの行為で
多用するMetalは、CellBoxを取るほか、Armorを取っても補充
する事ができる。
impulse 2
磁力で単発のネイルを打ち出す武器。壁以外のものを貫通して
いく特性を持ち、攻撃力もそこそこある。
impulse 3
通常のダブルバレルショットガン
primeone or +gren1
通常の手榴弾
primetwo or +gren2
爆発すると、有効範囲内にあるCell・Rocketを含む物(弾薬箱・
バックパック・PipeBombs・DetPack等)をすべて破裂させる。
また、他プレイヤーが運んでいる弾薬までをも爆破するため、
影響を受けた者は自分が持っているCell・Rocketの量に応じた
ダメージを受ける。
ENGINEERが製作できる固定砲台。独自の耐久力と弾薬を持ち、それらはメンテナンスによって回復させる。また、Metalを使ってのバージョンアップも可能で、3段階まで性能を上げる事ができる。ENGINEER1人につき1つまでしか造れず、他の場所に移動させるには一度撤去するしかない。設置後、銃口の向き(サーチ方向)を任意に変更する事もできる。
耐久力:Lv.1 150 : Lv.2 180 : Lv.3 210
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弾丸・Armorを補充できる機械箱。プレイヤーが触れると、内部に貯蓄してある弾丸・Armorを取り出して使う事ができる。通常の補給場所から離れた場所で守備等をしている味方の近くに作ると非常に有効。内部の弾薬は放っておいてもゆっくりと自動補給されていくが、スパナで打てばMetalを弾薬に変えて補充する事ができる。
耐久力:150
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Sentry Gun・Ammo&Armor Dispenserを製作もしくは撤去する事が
できる。実行すると選択肢が画面に現れるので、そのなかから行動
を選択する。
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